지난해 3분기 5조원대 이하로 떨어졌던 삼성전자의 영업이익이 4년여 만에 최고 실적을 기록한 반도체 부문의 호조에 힘입어 1분기 만에 5조원대를 회복했다. 삼성전자는 지난 2014년 4분기 5조2천900억원의 영업이익(확정실적)을 올렸다고 29일 공시했다. 이는 스마트폰 시장의 성장세 둔화와 중국산 저가폰 공세 등의 영향으로 3년여 만에 5조원대 이하(4조600억원)의 영업이익을 올렸던 지난해 3분기에 비해 무려 30.24%나 증가한 수치다. 지난해 4분기 매출액도 52조7천300억원으로 집계됐다. 지난해 3분기 47조500억원보다 11.13% 증가한 수치다. 삼성전자의 2014년 연간 매출액은 206조2천100억원, 영업이익 합계는 25조300억원으로 각각 집계됐다. 이처럼 삼성전자의 영업이익과 매출액이 지난해 3분기에 비해 크게 회복된 것은 반도체 부문의 실적이 크게 개선됐기 때문이다. 실제, 삼성전자 반도체 부문은 지난해 4분기 전체 영업이익의 절반이 넘는 2조7천억원의 영업이익을 올린 것으로 나타났다. 지난 2010년 3분기3조4천200억원을 기록한 이후 4년여 만에 가장 좋은 실적이다. 스마트폰 시장 성장 둔화와 중국산 저가폰 공세 등의 영향으로 지난해 3분기 실적이 반 토막 이하로 급락했던 IM 부문도 전분기 1조7천500억원보다 12% 증가한 1조9천600억원의 실적을 올리며 완연한 회복 기미를 나타냈다. 이밖에 디스플레이 부문은 4천700억원의 영업이익을 기록하며 삼성전자의 실적 개선에 힘을 보탰으며, 소비자가전(CE) 부문도 전분기 영업이익 500억원의 3배가 넘는 1천800억원의 영업 이익을 올린 것으로 조사됐다. 삼성전자는 메모리 반도체 부문의 수요가 꾸준했고, IM부문도 갤럭시 노트 4 판매 증가와 비용감소 등의 영향으로 실적이 호전됐다며 올해는 안정과 성장의 기회가 공존할 것으로 전망되는 만큼 D램, LCD, TV 사업은 안정적인 실적을 유지하고 스마트폰과 OLED 사업은 실적 회복에 주력할 것이라고 말했다. 박민수기자
애플의 스마트워치 애플워치가 4월 중 출시된다. 팀 쿡 애플 최고경영자(CEO)는 27일(현지시간) 1분기 실적 발표후 가진 컨퍼런스콜에서 애플워치는 오는 4월에 출시된다고 밝혔다. IT전문매체 나인투파이브맥(9to5Mac) 등 해외 언론에 따르면 애플은 2월 중순부터 애플 스토어 직원들의 대규모 트레이닝을 시작했다. 이 때문에 그동안 애플워치의 3월 출시설이 유력했었다. 애플은 매장 규모와 시장 사이즈에 따라 애플 스토어 당 직원 1명 혹은 2명을 쿠퍼티노 애플 본사나 텍사스 오스틴으로 불러 트레이닝을 시작한 것으로 알려졌다. 본사에서 교육을 받고 온 직원들은 애플워치 공식 출시에 앞서 각자 자신들의 매장에서 다른 직원들을 교육하도록 한다는 것이 애플의 계획이다. /제휴사 이투데이 제공
광주 창조경제혁신센터 박 대통령, 광주 창조경제혁신센터 출범식 참석 창조경제 본격화하나 박근혜 대통령의 창조경제 드라이브가 본격 궤도에 오르고 있다. 박근혜 대통령은 27일 오전 광주광역시 북구 오룡동에서 열린 광주 창조경제혁신센터 출범식에 참석했다. 박대통령이 창조경제혁신센터 출범식에 참석한 것은 지난해 9월 15일 대구(삼성), 10월 10일 대전(SK), 11월 24일 전북(효성), 12월 17일 경북(삼성 및 포스코)에 이어 다섯번째다. 박 대통령은 이날 축사에서 광주의 지역 공동체 곳곳에 창조경제가 스며들게 만들 것이라며 최근 경기둔화와 내수부진으로 인해 발생하는 지역경제의 어려움을 이겨내기 위해 광주의 무등정신을 창조경제에 접목하고자 한다고 말했다. 그러면서 광주 혁신센터가 중심이 돼 소상공인과 자영업자, 시장상인,지역주민 등 지역 공동체 곳곳에 창조경제가 스며들게 만들 것이라며 ▲시장상인 등에 대한 디자인 도입 및 마케팅 지원 ▲문화와 산업을 융합한 체험산업이나 테마마을 조성 같은 마을 특화사업 추진 등을 약속했다. 광주 혁신센터는 지역에 공장을 가동 중인 현대자동차그룹이 전담지원을 맡아 자동차산업 창업 중심지 및 수소차 연관산업을 육성하고 소상공인시장상인지역주민 등 서민주도형 창조경제 모델을 제시하기 위해 출범했다. 이를 위해 자동차 창업과 연관 생태계 조성에 자금 1천675억원이 투입된다. 100억 원 규모의 서민생활 창조경제 기금도 조성될 예정이다. 박광수 기자
알뜰폰 가입자 2배 증가 통신사 요금 갑질에 알뜰폰 가입자 2배 증가 통신3사의 요금 갑질에 알뜰폰 가입자가 사상 최대치를 경신하고 있다. 26일 미래창조과학부가 발표한 2014년 12월 무선통신 서비스 통계 현황을 도면 알뜰폰을 포함한 총 가입자 수는 5천720만7천957명으로 집계됐다. 이는 전달 보다 17만8천671명 증가한 수치다. 이번 조사에서 업계 1, 2위인 SKT와 KT의 총 가입자 수는 각각 2천861만3천341명, 1천732만7천588명으로 나타났다. 점유율도 50.02%, 30.29%로 전달과 비슷한 수준을 보였다. 통계에서 눈에 띄는 부분은 알뜰폰 가입자 수다. 알뜰폰 가입자는 458만3천890명이 가입해 지난 8월 처음으로 400만명을 돌파한 지 불과 넉달 만에 450만명을 넘긴 것으로 나타났다. 상승률로만 보면 통신3사를 압도하는 수준이다. 전문가들은 LTE 요금 등 통신사들의 과도한 요금제에서 탈피, 소비자들이 좀더 합리적이고, 효율적인 요금제를 선택하기 위해 알뜰폰으로 이동하고 있는 것으로 보인다며 세컨드 폰 개념으로 알뜰폰을 이용하는 소비자도 가입자 증가에 영향을 미치고 있다고 분석했다. 이 같은 알뜰폰 증가 소식에 대해 누리꾼은 알뜰폰 가입자 2배 증가, 합리적 요금 마음에 든다, 알뜰폰 가입자 2배 증가, 최신 스마트폰을 버리니 요금이 가벼워졌다 등의 다양한 의견을 나타냈다. 박광수 기자
삼성전자의 가상현실 헤드셋 기어VR가 이르면 이번주 중 출시될 예정이다. 26일 삼성전자에 따르면 당초 이날 출시될 것으로 알려졌던 기어VR는 이르면 이달 안에 국내 판매를 시작한다. 지난달 199달러(약 21만원)에 미국 판매를 시작한 기어VR 국내 출고가는 20만원대 초중반으로 예상되고 있다. 기어VR는 지난달 미국 출시 하루 만에 재고물량이 전부 소진되며 큰 인기를 끌고 있다. 이어 삼성전자는 기어VR 활용성을 높이기 위해 콘텐츠를 제공하는 밀크VR 서비스를 지난달 미국 시장에 선보였다. 밀크VR는 음악 스트리밍 서비스 밀크뮤직과 동영상 공유 서비스 밀크비디오 등의 삼성전자의 밀크 콘텐츠를 3차원 영상으로 체험할 수 있는 서비스다. 국내에서는 기어VR가 판매되는 내년 초 밀크VR 서비스를 이용할 수 있을 전망이다. 기어VR는 갤럭시노트4 등 삼성전자 스마트 기기와 연동해 3차원 콘텐츠를 360도 뷰로 볼 수 있는 가상현실 기기다. /제휴사 이투데이 제공
지난해 모바일 게임의 성장세에 눌려 위축되는 듯했던 온라인게임이 올해 대대적인 신작 러시를 예고하며 반격을 꾀하고 있다. 지난 주 소개했던 블레스와 메이플스토리2, 문명온라인 이외에도 게이머들의 큰 기대를 불러모으고 있는 대작이 즐비하다. 온라인게임의 부활을 이끌 것으로 기대를 모으고 있는 게임들을 살펴봤다. ▲히어로즈 오브 스톰 히오로즈 오브 스톰은 수년째 온라인 게임 시장을 지배하고 있는 리그 오브 레전드의 대항마로 꼽히는 게임이다. 블리자드 게임들에 등장한 영웅들이 모두 등장한다는 점만으로도 게이머들의 관심을 모으기에 충분하다. 히어로즈 오브 스톰에서는 디아블로, 스타크래프트, 워크래프트 등 블리자드 게임의 개성 넘치는 캐릭터들이 총 출동해 박진감 있는 전투를 펼친다. 특히 기존 게임과의 차별성은 리그오브레전드 등 최근 인기를 끌고 있는 흐름을 쫓아가지 않겠다는 블리자드의 자존심이 엿보인다. ▲파이널판타지14 파이널판타지 14는 국내에도 많은 팬을 거느린 일본 RPG의 대명사 파이널판타지를 온라인화한 작품이다. 무려 27년간 전세계 누적 출시량 1억장을 기록할 정도로 높은 인기를 끈 작품인 만큼 적지 않은 기대를 불러모으고 있다. 이번에 온라인게임으로 제작되는 버전은 최신작인 파이널판타지14로 전작들과 달리 PC에서도 즐길 수 있는 MMORPG 장르로 개발돼 이미 일본북미유럽 등지에서는 250만명의 사용자를 확보했고 최고 동시접속자 34만명을 넘어서기도 했다. 지난 지스타에 국내 게이머들과 공식적으로 만난 데 이어 상반기 출시를 목표로 하고 있다. ▲서든어택 2 지난 2005년 정식 서비스를 시작한 후 최고 인기 FPS(1인칭 슈팅) 게임으로 독보적인 위치를 지켜 온 서든어택의 후속작도 모습을 드러낸다. 서든어택은 출시된 지 9년이 지난 현재에도 국내외 3천만명의 회원을 보유하고 있으며 국내 최고 동시접속자 수는 26만명에 달한다. 특유의 간단한 조작, 빠른 게임 진행과 다양한 게임모드가 서든어택의 인기를 지탱해온 요소다. 서든어택2는 전작의 장점들은 그대로 살리면서도 게임 전반의 그래픽을 한층 강화한 것이 특징이다. 캐릭터들의 역동적인 움직임이 더 사실적으로 묘사되며, 캐릭터가 쓰러지는 모습이나 피가 튀는 장면 등이 현실감 있게 묘사돼 강렬한 음향효과와 함께 높은 타격감을 제공한다. ▲루나:달빛도적단 웹젠이 퍼블리싱하고 온라인게임 개발사 BH게임스에서 개발해 온 게임으로 가문(길드)간의 경쟁과 협력에 기반해 펼쳐지는 게이머 간 대결(PvP) 플레이 콘텐트를 즐길 수 있는 판타지 MMORPG다. 핸드드로잉으로 디자인된 디테일한 그래픽과 6등신 캐릭터 등은 동화(애니메이션)풍의 팬터지 게임에 더욱 몰입할 수 있게 디자인됐다. 한손양손원거리로 구분된 13가지의 주무기와 보조무기 7가지를 조합해 자신만의 캐릭터를 만들어볼 수 있으며, 다양한 코스튬아이템을 제공해 외양도 바꿀 수 있도록 했다. 게임은 주로 가문(길드)이 소유하고 관리하는 영지를 중심으로 진행되며, 다양한 PvP 모드를 즐길 수 있는 것이 특징이다. 치열한 경쟁에서 얻은 특산품의 수집과 거래에 기반한 경제흐름과 이를 둘러싼 가문 간에 계속되는 경쟁 및 전투는 게임의 핵심 재미 요소다. 박민수기자 kiryang@kyeonggi.com
실생활 계산기 / Clevapps / 무료 / 아이폰ㆍ안드로이드 실생활 계산기는 일상 생활에 필요한 모든 종류의 계산을 손쉽게 할 수 있는 기능이 총 망라돼 있는 계산 전문 앱이다. 사칙연산 등 단순 계산은 물론 길이, 무게, 넓이, 부피, 온도, 압력, 속도, 연비 등이 지원돼 일상생활에서 접하게 되는 다양한 종류의 실용적 계산을 간편하게 할 수 있다. 또 세계 90개 통화가 지원되는 환율 계산기능과 월경 주기를 통한 배란일 계산기능, 비만도(BMI)와 기초대사량(BMR) 측정이 가능한 건강계산기능, 연비와 예상되는 연료값 등을 알 수 있는 자동차 계산기능 등을 통해 복잡한 계산도 어렵지 않게 할 수 있다. 여러개의 계산앱을 사용하는 것이 불편한 이들이라면 실생활 계산기의 도움을 받아보자. 커피다나와 / ch-app / 무료 / 아이폰ㆍ안드로이드 커피가 대중화되면서 커피전문점에 가는 일이 일상화됐다. 하지만 커피전문점마다 조금씩 가격 차이가 나는 탓에 내가 좋아하는 종류의 커피 가격이 정확히 얼마인지를 미리 알고 커피 주문을 하기가 쉽지 않은게 사실이다. 커피다나와는 커피 전문점의 브랜드, 커피 가격, 커피 종류를 보다 쉽게 알고 이용할 수 있도록 제작된 앱이다. 스타벅스, 커피빈, 할리스, 카페베네, 투섬플레이스, 파스쿠치 등 10여개의 커피 브랜드의 메뉴와 가격이 일목요연하게 정리돼 있다. 또 커피명이나 브랜드별 검색 기능을 활용하면 가고자하는 커피전문점의 위치와 메뉴를 미리 파악할 수 있다. 진정한 커피매니아라면 커피다나와를 적극 활용해보자. 포켓스튜디오 / ㈜레드빠나나 / 무료 / 아이폰ㆍ안드로이드 매일 셀카를 찍으면서도 증명서나 이력서 등 서류에 붙일 사진이 없어 사진관을 찾거나 비싼 돈을 들여 찍은 증명사진이 마음에 들지 않아 속상해 본 경험이 있을 것이다. 포켓스튜디오는 직접 찍은 휴대폰 사진을 보정해 인화된 증명사진으로 배송해 주는 앱 사진관이다. 일부러 돈을 들여 사진관을 찾아야하는 불편없이도 자연스럽게 찍힌 여권사진, 민증사진, 운전면허, 이력서사진 등을 손쉽게 얻을 수 있다. 대한민국모바일앱어워드에서 으뜸앱으로 선정된 것은 물론 서울앱페스티벌에서 서울시장상을 수상한 앱인 만큼 믿고 이용할 수 있다. 잘 나온 증명사진이 없는 이들이라면 포켓스튜디오에서 자연스러운 증명사진을 찍어보자. 박민수기자 kiryang@kyeonggi.com
마우스 안에 PC가 통째로 들어 있는 초소형 제품이 나와 업계의 관심을 끌고 있다. 25일(현지시간) 블룸버그 비즈니스인사이더와 BGR 등 테크 전문매체들에 따르면 폴란드의 마우스박스(http://www.mouse-box.com)는 PC가 내장된 마우스 형태의 제품인 프로토타입을 개발했으며 생산 확대를 위해 투자자들을 모집하고 있다. 마우스박스는 영어와 폴란드어로 된 홈페이지를 통해 지금까지 컴퓨터 디자인과 외관에 대한 접근은 항상 똑같았다며 지금까지 나온 어떤 컴퓨터와도 다른 제품으로 모니터, 키보드, 중앙처리장치(CPU), 마우스를 가지고 다녀야 했지만 이제는 그럴 필요가 없게 됐다고 소개했다. 폴란드 엔지니어 5명이 개발한 마우스박스의 프로토타입에는 쿼드코어 1.4기가헤르츠(GHz) ARM 코텍스 프로세서와 128기가바이트(GB) 플래시 드라이브가 포함돼 있다. 크기는 일반 마우스와 같으며, 조작도 똑같은 방식으로 하면 된다. 충전은 마우스박스를 사용하는 동안 무선 충전 패드에 올려 두면 자동으로 이뤄진다. 모니터 연결은 널리 쓰이는 마이크로 HDMI 유선단자로 할 수도 있고, HDMI, VGA, DVI 단자를 지닌 디스플레이의 단자에 무선 모듈을 꽂아서 무선으로 모니터 연결을 할 수도 있다. 와이파이는 b/g/n을 지원한다 한편, 한국 거주 인터넷 사용자들에 따르면 이 제품 홈페이지는 한국시간 26일 오전 9시30분 기준으로 접속이 불가능한 상태로 접속을 시도하면 불법유해 정보(사이트)에 대한 차단 안내가 나온다. 박민수기자 kiryang@kyeonggi.com
지난해 스마트폰 등에 사용된 모바일 디스플레이 패널 수가 사상 처음으로 20억대를 돌파한 것으로 나타났다. 25일 시장조사기관 디스플레이서치에 따르면 지난해 일반 휴대전화 및 스마트폰에 사용된 모바일용 디스플레이 패널 판매대수는 20억1천만대로 집계됐다. 매출 규모는 301억3천만달러로 처음으로 300억달러선을 넘어섰다. 판매대수와 매출 규모는 모두 사상 최대다. 모바일용 디스플레이 판매대수는 2012년 16억6천만대에서 2013년 18억3천만대로 늘어난 뒤 2015년 20억9천만대, 2016년 21억9천만대, 2017년 22억5천만대를 거쳐 2021년 24억7천만대까지 증가할 것으로 전망됐다. 이에 따라 2012년 218억4천만달러, 2013년 289억1천만달러였던 매출 규모 역시 2015년 307억4천만달러, 2016년 323억3천만달러, 2017년 332억8천만달러에 이어 2021년 350억5천만달러로 확대될 것으로 예측됐다. 지난해 판매된 모바일용 디스플레이의 90% 정도가 TFT LCD(초박막 액정표시장치) 패널이었고 10%가 아몰레드(AMOLED능동형유기발광다이오드) 패널이었다. TFT-LCD 중에서는 아몰퍼스실리콘(a-Si)이 13억2천만대로 전체의 71.5%였고 저온폴리실리콘(LTPS) 및 옥사이드(Oxide) 공정을 거친 TFT LCD가 각각 4억5천만대 및 3천700만대로 24.4%와 2%를 차지했다. TFT LCD가 고해상도와 색재현율을 구현하려면 TFT의 전자 이동도가 빨라야 하는데 LTPS와 옥사이드는 전자 이동도가 아몰퍼스실리콘에 비해 훨씬 빠르다. TFT LCD 내에서 LTPS 및 옥사이드 기판 채택비율은 갈수록 높아져 2021년에는 절반가량을 차지할 것으로 전망됐다. 박민수기자 kiryang@kyeonggi.com
한국신문협회가 방송통신위원회에서 추진하는 지상파방송 광고총량제와 관련해 최성준 방송통신위원장과 김종덕 문화체육관광부 장관에게 공개질의서를 보내는 등 강력 대응에 나섰다. 25일 한국 신문협회는 보도자료를 통해 최 위원장에게 △광고총량제 도입 효과를 조사하고도 공개하지 않는 이유 △문화체육관광부를 비롯한 관계 부처 및 신문ㆍ유료방송 등 이해관계자와의 충분한 협의 여부 △미디어 간 부익부 빈익빈을 재촉하려는 이유 △다양성 구현이라는 미디어 정책의 핵심 가치 침해 여부 △광고총량제에 따른 공영방송의 공공성 위축 위험 여부 △지상파 내부 경영문제를 광고몰아주기로 미봉해주려는 것 아닌지 등 6개 항목에 대해 답변을 요구했다. 김 장관에는 신문 등의 경영상황에 대한 고려가 부족한 것은 물론 전체 미디어 정책의 총괄 부처로서의 역할도 소홀히 하고 있다고 지적한 뒤 광고총량제가 신문 등에 미치는 영향을 조사ㆍ분석했거나 대책을 강구한 사실이 있는지 따졌다. 또 신문산업 발전을 위한 장기적인 정책이나 로드맵이 있다면 밝혀줄 것도 요구했다. 한편 관련 학계에 따르면 광고총량제가 허용될 경우 지상파방송 광고매출은 연간 최고 2천759억원까지 늘어날 것으로 분석되는 반면 신문유료방송 등은 큰 타격 받아 심각한 경영난이 우려되고 있다. 이호준기자