삼성-LG, 세계 패블릿 시장 석권

세계 패블릿 시장을 삼성전자와 LG전자가 사실상 싹쓸이 한 것으로 나타났다. 패블릿(phablet)은 전화(phone)과 태블릿(tablet)의 합성어로, 5인치 이상의 대화면을 장착한 스마트폰을 뜻한다. 2일 시장조사기관 스트래티지애널리틱스(SA)에 따르면 3분기 세계 패블릿 시장에서 삼성전자는 점유율 78%를, LG전자는 점유율 14%를 기록해 양사를 합해 국내 업체의 시장점유율이 92%에 달했다. 세계에서 팔리는 패블릿 10대 가운데 9대 이상이 양사 제품인 셈이다. SA가 집계한 3분기 패블릿 시장 규모가 370만대이므로 삼성전자는 약 289만대, LG전자는 약 52만대의 판매량을 보인 것으로 추정된다. 현재 패블릿 시장에는 두 회사 말고도 팬택과 대만의 HTC, 중국의 레노버, 인도의 마이크로맥스 등이 진입해 있다. 중국의 화웨이와 ZTE도 5.9~6인치 제품으로 시장 진입을 준비 중인 것으로 업계는 파악하고 있다. SA는 애플이 2007년 아이폰을 출시해 스마트폰 시장을 창출한 것과 마찬가지로 삼성전자가 지난해 10월 갤럭시 노트를 내면서 패블릿 시장을 열어가고 있다고 설명했다. 당시만 해도 5인치대 제품은 불편하다는 인식이 있었지만 갤럭시 노트가 1천만대 판매되면서 인기를 증명했으며 갤럭시 노트2는 출시 첫 두달간 500만대나 팔리는 등 더 큰 인기를 누리고 있다는 것이다. 세계 패블릿 시장 규모는 2010년 10만대, 지난해 300만대 수준에서 크게 늘어 올해는 1천700만대를 기록할 것으로 예상된다. 그러나 SA는 패블릿 제품이 ▲높은 가격 ▲주머니에 넣기 불편한 크기 ▲125g 이상의 무게 ▲한손 조작의 어려움 등의 단점도 있다고 소개했다. 구예리기자 yell@kyeonggi.com

lg유플러스, 프린세스메이커 소셜 출시

LG유플러스(부회장 이상철)와 엠게임(대표 권이형)이 프린세스메이커의 SNG(소셜네트워크게임)인 프린세스메이커 소셜을 공식 론칭한다고 2일 밝혔다. LG 유플러스의 SNS인 와글과 엠게임의 프린세스메이커와 결합한 프린세스메이커 소셜은 딸을 공주로 키우는 육성 시뮬레이션 PC게임인 프린세스메이커2를 소셜 네트워크 게임 플랫폼을 적용해 웹 기반으로 개발한 것으로 와글(http://pm.wagle.me)과 엠게임 포털(http://pmsocial.mgame.com)을 통해 서비스 된다. 특히 와글을 통해 주소록 기반으로 등록된 와글 친구들과 상호 관계를 맺고 게임을 즐길 수 있으며 일반 게임의 길드처럼 이용자간 게임 정보를 공유할 수 있는 ▲프메 이야기 ▲프메 모임 ▲프메 친구 ▲프로필 ▲쪽지 ▲마음과 같은 기능을 제공하고 이러한 기능은 와글과 연동되어 유무선으로 실시간 확인이 가능하다. 한편 LG유플러스는 프린세스메이커 소셜 정식 런칭을 기념해 오는 23일까지 http://pm.wagle.me 사이트에서 프린세스메이커 소셜의 최종직업 엔딩 미션을 완료해 프메 이야기에 엔딩 이미지를 공유한 이용자들에게 추첨을 통해 제이에스티나 목걸이, 외식상품권 등 다양한 경품을 제공하는 이벤트를 진행한다. 구예리기자 yell@kyeonggi.com

'네이버 가계부앱’ 출시

게으른 직장인, 하루가 바쁜 주부들도 손쉽게 가계부를 정리할 수 있는 앱이 출시됐다. 네이버는 가계부를 쓰고 싶지만 일일이 지출내역을 작성하는 것이 귀찮고 번거로워서 시작하지 못하는 사람들을 위해 지출내역을 알아서 자동으로 입력하고 관리해주는 안드로이드용 네이버 가계부앱을 출시했다고 25일 밝혔다. 네이버 가계부앱은 카드사용 SMS 인식기능을 사용하면 지출내역을 직접 입력하지 않아도 문자 수신과 동시에 자동으로 가계부에 반영돼 언제 어디에서나 편리하게 사용할 수 있다. 사용내역을 입력할 경우, 지출내역도 자동으로 분류해줘 가계부 쓰기를 시작하려는 사람들에게 매우 편리한 도구가 될 것으로 보인다. 또한 한 달 동안의 수입/지출 내역은 물론, 월별 가계 현황을 한 번에 비교하고 확인할 수 있으며, 분류별결제수단별로 집계한 통계 그래프 및 일년 간의 변화 추이 그래프도 살펴볼 수 있다. NHN 조재형 금융서비스팀장은 네이버 모바일 가계부앱은 신용카드의 결제 승인 문자를 자동으로 등록해줘 가계부 입력의 편의성을 대폭 개선했다며 앞으로 은행 거래 내역 문자 내용도 가계부앱에 자동으로 반영되도록 하는 등 여러 기능들을 지속적으로 추가할 계획이라고 밝혔다. 구예리기자 yell@kyeonggi.com

세상을 바꾼 스마트 혁명

KT(회장 이석채) 경제경영연구소는 아이폰 국내 출시 3주년을 기념해 기획 보고서 스마트 혁명, 세상을 바꾸다를 발간했다고 25일 밝혔다. KT는 본 보고서를 통해 아이폰 도입으로 시작된 스마트 혁명이 산업과 사회 전반에 미친 영향을 되짚어보고, 앞으로 가속화될 미래 시장의 변화를 전망했다. 스마트 혁명의 시작 - 아이폰 도입 지난 2009년 11월 국내에 아이폰이 도입되기 전까지 스마트폰은 전체 가입자의 1%에 불과했지만 KT가 국내에 단독 출시한 아이폰은 100일만에 40만대 판매를 기록했고 도입 3년 만에 스마트폰 이용자가 37배 증가해 이동전화 가입자 10명 중 6명이 스마트폰을 이용하게 됐다. 아이폰의 혁신적인 UI/UX와 앱스토어를 기반으로 한 비즈니스 모델은 한국사회를 뒤흔든 애플 쇼크를 불러왔으며, 이로 인해 일상생활과 산업전반에 걸친 스마트 혁명이 시작됐다. 일상생활의 변화 - 언제 어디서나 연결되는 똑똑한 스마트 라이프 스마트폰 사용자가 급증하면서 시간과 장소에 구애받지 않고 언제 어디서나 네트워크에 접속할 수 있는 상시접속 스마트 라이프가 시작됐다. 검색교통지도가격비교 등의 생활밀착형 앱과 무선인터넷을 이용함으로써 삶이 더욱 편리해졌으며 SNS 이용이 폭발적으로 증가해 스마트폰을 통한 실시간양방향 소통이 활성화됐다. 일상생활뿐만 아니라 직장에서도 모바일 오피스를 중심으로 유연하게 일할 수 있는 스마트워크가 확산됐다. IT산업과 경제전반의 변화 - 패러다임을 바꾸는 스마트 이코노미 스마트 혁명은 통신, 단말, 콘텐츠 등의 IT산업과 더불어 경제 전반을 뒤흔드는 큰 변화를 가져왔다. 기존에 폐쇄적이었던 모바일 시장은 아이폰 출시로 인해 개방형 생태계로 바뀌고 있으며 국내 단말 제조사들은 애플 쇼크를 발전의 기회로 삼아 글로벌 스마트폰 시장에서의 경쟁력을 강화해 도약하고 있다. 삼성전자의 전세계 스마트폰 점유율은 2009년 3분기에 3.2%에 불과했으나 올 3분기에는 32.5%로 세계 1위를 차지했으며 LG전자도 올 4분기 세계 3위로 도약할 전망이다. 또 한국콘텐츠진흥원의 조사에 따르면 스마트 기기에 활용되는 국내 스마트 콘텐츠 시장은 지난해 약 1조5천억원 규모로 성장했으며 2014년에는 2조9천억원 규모로 확대될 것으로 예상된다. 경제 전반에서는 인터넷이 세계 최고의 보급률과 빠른 속도를 기반으로 경제 활동의 기본 인프라로 자리매김했다. 유무선 브로드밴드 보급률은 지난해 세계 1위이며 인터넷 경제가 GDP에서 차지하는 비중은 7.3%로 영국에 이어 세계 2위를 차지했다. 다가올 스마트 혁명의 미래 - 초연결사회와 제3차 산업혁명 보고서는 1세대 유선, 2세대 무선을 지나 3세대 사물통신 시대로 진입하면서 다양한 기기가 인터넷과 결합하여 언제 어디서든 서로 연결되는 초연결사회(Hyper-connectivity Society)가 도래할 것이라 예측했다. 세계적인 통신장비업체 에릭슨은 2020년까지 인터넷과 연결되는 전체 기기가 총 5천억대 이상이 될 것이라 전망했다. 나아가 과거의 1, 2차 산업혁명을 넘어서 네트워크를 기반으로 디지털화되는 제3차 산업혁명이 도래할 것이라고 보고서는 전망했다. 제3차 산업혁명인 스마트 혁명은 새로운 시장창출을 넘어 경제사회문화 전반에 변화의 바람을 일으켜 고령화, 양극화, 일자리 부족, 에너지 고갈 등 사회문제 해결에 기여할 것이다. 구예리기자yell@kyeonggi.com

'세계 TV시장' 중국 약진, 한·일 맹추격

세계 TV시장에서 중국 업체들의 약진이 두드러지고 있다. 18일 시장조사기관인 디스플레이서치가 지난 3분기 제조국별 TV 판매량을 조사한 결과 한국 제품은 지난해 동기 대비 4.2% 감소한 2천21만대가 팔려 전 세계 판매량의 34.8%를 차지했다. 한국은 7분기 연속 1위를 지켰으나 시장점유율은 앞서 2분기보다 3.5%p 떨어졌다. 2위 일본은 같은 기간 29.5% 줄어든 1천469만대에 그쳤으며, 점유율은 전분기와 같은 25.3%를 유지했다. 반면 중국은 17% 증가한 1천405만대가 팔려 점유율이 24.2%로 전분기에 비해 4.6%p 급상승했다. 이로 인해 중국은 한국과의 점유율 격차를 전분기 18.7%p에서 10.6%p로 줄였다. 특히 일본과의 격차는 5.7%p에서 불과 1.1%p로 좁혀 2위 자리를 넘보게 됐다. 3분기 전 세계 TV 판매량은 작년 동기 대비 6.7% 감소한 5천807만대를 기록했다. 제조업체별 점유율은 삼성전자와 LG전자가 19.6%와 14.9%로 부동의 12위 자리를 유지했다. 하지만 2분기보다는 점유율이 각각 2.0%p와 1.4%p 낮아졌다. TCL(6.1%)은 중국 업체로는 처음으로 소니(6.0%)파나소닉(5.6%)도시바(5.1%) 등 일본 업체들을 제치고 3위로 등극했다. 중국 스카이워스(4.1%)하이센스(4.1%)도 일본 업체를 바짝 추격했다. 일본 소니 등은 점유율이 0.2~1%p 하락한 반면 TCL을 비롯한 중국 업체는 점유율이 0.2~1.4%p 상승했다. 이 같은 중국 업체들의 강세는 중국 내수시장의 폭발적인 성장에 힘입은 것으로 풀이된다. 특히 3분기는 중국 중추절과 국경절 연휴 기간에 고효율 제품에 대한 중국 정부의 보조금 정책이 맞물리면서 내수시장에 강한 중국 TV업체들이 수혜를 입었다는 것이 업계의 분석이다. 실제로 세계 TV시장의 20% 정도를 차지했던 중국 시장은 3분기 25% 이상으로 비중이 커져 유럽을 제치고 최대 시장이 됐다. 업계 한 관계자는 크리스마스 등으로 유럽북미 시장이 성수기를 맞는 4분기는 한국일본 업체가 다시 강세를 보일 것으로 예상되지만 급성장하는 중국 업체들이 머지않아 일본을 누르고 한국까지 위협하게 될 것이라고 말했다. 구예리기자 yell@kyeonggi.com

'모바일 쇼핑족' 1천만명 돌파

스마트폰, 태블릿 PC 등 모바일 기기를 이용한 쇼핑객 수가 1천만 명을 넘어선 것으로 나타났다. 스마트폰 사용자 3명중 1명은 모바일 쇼핑을 시도한 셈으로 인터넷 쇼핑객 일부가 옮겨갔다는 분석이다. 대한상공회의소(회장 손경식)는 최근 랭키닷컴과 공동으로 1만8천900여 개의 온라인쇼핑몰 방문 동향을 분석한 결과, 지난 9월 평균 모바일 쇼핑앱 이용자수가 1천33만명으로 집계됐다고 18일 밝혔다. 이는 월평균 이용자수를 처음 집계했던 4월보다 123%가량 증가한 수치다. 모바일 쇼핑앱은 오픈마켓앱, 소셜커머스앱을 비롯해 대형마트앱, 백화점앱 등 주요 쇼핑업태들이 대부분 출시하고 있는 상태다. 모바일 쇼핑앱을 스마트 폰, 또는 태블릿 PC 등에 설치한 후 실제로 이용하는 비율인 모바일 쇼핑앱 설치대비 이용률도 4월 53.1%에서 9월 60.8%로 7.7%p 증가했다. 반면, PC기반 인터넷 쇼핑사이트 9월 평균 이용자 수는 2천914만명으로 지난 4월보다 4.3%, 지난해 월평균 이용자수보다는 3.0% 감소한 것으로 나타났다. 대한상의는 모바일 쇼핑은 장소에 제약이 없고, 쇼핑시간도 크게 줄일 수 있어 맞벌이 부부 등 쇼핑시간이 부족한 소비자들과 젊은 세대를 중심으로 그 사용이 크게 늘고 있다며 한 차원 빠른 LTE 스마트폰 보급도 일부 인터넷 이용자를 흡수해 모바일 쇼핑을 활성화시키고 있다고 말했다. PC기반 인터넷 쇼핑사이트의 주요분야 전문몰 이용자수 변화를 살펴보면, 명품(20.6%), 가구인테리어(14.7%), 패션잡화(6.0%)는 지난해보다 이용자수가 늘어난 반면, 도서음반(-11.5%), 취미스포츠(-9.7%), 생활용품(-6.6%) 등은 감소한 것으로 나타났다. 쇼핑업태별 소비자 체류시간은 오픈마켓(23분 41초)이 가장 길었으며, 이어 종합쇼핑몰(11분 41초), 소셜커머스(9분 15초), 대형마트 쇼핑몰(8분 53초)의 순으로 조사됐다. 오픈마켓은 비슷한 상품을 판매하는 업체가 많이 모여 있기 때문에 가격이나 조건 등을 비교하는데 시간이 많이 걸리기 때문으로 풀이된다. 시간대별 이용자수는 종합쇼핑몰은 오전 9~12시, 오픈마켓과 대형마트 인터넷쇼핑몰은 오후 3~6시, 소셜커머스는 오전 9~12시가 가장 붐비는 것으로 집계됐다. 대한상의 김경종 유통물류진흥원장은 스마트폰, 태블릿 PC 등의 확산으로 인터넷 소비가 기존의 PC기반에서 모바일 인터넷 상으로 빠르게 이동하고 있다면서 중소형 유통업체들도 기존의 오프라인 매장과 PC 뿐만 아니라 모바일 인터넷 서비스 환경 구축을 통해 소비자와의 접점을 확대해야 한다고 말했다. 구예리기자 yell@kyeonggi.com

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