[콘텐츠돋보기] 금메달 경쟁보다 더 뜨거운 올림픽 마케팅

고국에 계신 청취자 여러분, 안녕하십니까? 어릴 적, TV 아나운서의 라디오 중계방송 첫 멘트가 나오면 자신도 모르게 가슴부터 설레고, 애국심이 불끈 솟아오르던 시절이 있었다. 나이 지긋하신 분들은 메달을 목에 건 우리 선수가 시상대에 올라섰을 때 감격에 겨워 목이 터져라 외치던 그의 음성을 아직도 기억할 것이다. 지구촌 인류에게 희망과 감동을 선사해 주고 있는 올림픽은 산업적으로 볼 때 방송통신의 역사라고 볼 수 있다. 1936년 베를린 올림픽에서 최초의 TV중계가 이루어졌다. 이때 생중계에 동원된 카메라는 단 한 대뿐이었고, 16만 명만이 시청할 수 있었다. 1964년 도쿄 올림픽에서는 최초로 컬러TV 중계와 통신위성을 통한 중계가 이루어졌다. 2008년 베이징 올림픽은 TV 이외 인터넷을 적극 활용하여 세계의 63%에 해당하는 43억 명이 올림픽 중계를 지켜보았다. 이번 런던올림픽의 주관사인 BBC 방송 역시 다양한 미디어 기술을 활용하여 새로운 역사를 쓰고 있다. 개막식과 경기 하이라이트를 모두 3D 콘텐츠로 방영하고 있다. 또한, 모든 경기를 PC, 태블릿PC, 스마트폰으로 볼 수 있는 N스크린 서비스를 제공하고 있는데 가장 큰 수혜자는 유튜브가 될 것 같다. 현재 세계 UCC의 중심인 유튜브는 웹TV 방식으로 64개국에 생중계를 하기 때문이다. 또한, 이번 올림픽에서는 화질이 일반HD 방송보다 약 16배나 선명한 슈퍼HD 방송을 시험적으로 제공하고 있다. 그리고 SNS를 적극 활용하여 관객이 찍은 사진과 동영상을 공식 웹페이지에 업로드 하도록 허용하였다. 2000년 시드니 올림픽 때는 인터넷이 부족했고, 2004년 아테네 올림픽 때에는 스마트폰이 없었으며, 2008년 베이징 올림픽 때에는 SNS를 이용하는 사람들이 적었다고 런던 올림픽 관계자는 설명하고 있다. 베이징 올림픽이 디지털 올림픽이었다면, 런던 올림픽은 트위터, 페이스북, 유튜브 등의 소셜네트워크 서비스가 적극 활용된 제1회 소셜림픽(Socialympics)이 될 전망이다. 정보통신기술이 적극 활용되고 있는 런던 올림픽의 경제효과는 약 9조원으로 한국 기업들에 놓칠 수 없는 절호의 비즈니스 기회이다. 국내 TV 제조사들은 런던 올림픽을 스마트 3D 콘텐츠` 시장 안착의 계기로 삼겠다는 각오이다. 올림픽 중계방송을 통해 스마트한 TV시청과 생동감 넘치는 3D 콘텐츠에 글로벌 소비자들을 `맛` 들이도록 하겠다는 전략이다. 경기도 콘텐츠 기업들의 움직임도 바빠졌다. 게임기업 네오위즈는 올림픽 경기 9개 종목을 스마트폰 게임으로 출시하기로 IOC와 글로벌 계약을 체결하였다. 그리고 경기콘텐츠진흥원은 LG전자와 대기업-중소기업의 동반성장을 위한 협약을 체결, 12개의 경기도 콘텐츠 업체를 선정하여 3D TV의 바탕화면에 깔리는 게임, 학습, 캐릭터 등의 글로벌 애플리케이션을 개발하고 있다. 런던 올림픽을 계기로 스마트 3D 시대가 앞당겨져, 경기도에도 다양한 콘텐츠 서비스의 사업 기회가 활짝 열리기를 기대해 본다. 성열홍 경기콘텐츠진흥원장

다음달 스마트폰 가입자 3천만명 돌파

국내 스마트폰 가입자 수가 다음 달 3천만명을 돌파할 전망이다. 29일 이동통신 3사에 따르면 현재 국내 스마트폰 가입자 수는 SK텔레콤 1천440만명, KT 930만명, LG유플러스 560만명 등으로 총 2천930만명에 이른다. 전국민의 60% 이상인 3천만명에 육박하고 있는 셈이다. 3사가 하루 3만5만명의 스마트폰 가입자를 새로 유치한다는 점을 고려하면, 늦어도 다음 달 중순이면 우리나라에 스마트폰 이용자 3천만명 시대가 열릴 것으로 예상된다. 우리나라는 아이폰을 처음 도입한 지난 2009년 11월 스마트폰 열풍이 불기 시작해 불과 1년4개월 뒤인 지난 해 3월말 스마트폰 가입자 1천만명 시대를 여는 등 초고속 성장을 했다. 이후 스마트폰 시장이 급속히 커져 7개월 뒤인 작년 10월말 스마트폰 가입자가 2천만명을 넘어섰다. 스마트폰의 압도적 보급을 반영하듯 국내에서 스마트폰 가입자가 가장 많은 SK텔레콤의 경우 하루 평균 신규 스마트폰 가입자 수가 지난 해보다 감소한 것으로 알려졌다. 스마트폰 신규 가입이 활발했던 지난해 7월에는 하루 평균 스마트폰 신규 가입자가 2만명 이상이었던 것이 최근에는 1만5천명정도로 25% 가량 줄었다는 것이다. 반면 스마트폰 후발 주자인 LG유플러스는 하루 평균 2만명 정도가 스마트폰에 새로 가입한다고 밝혔다. 이에 대해 SK텔레콤 관계자는 요즘은 3세대(3G) 스마트폰에서 롱텀에볼루션(LTE) 스마트폰으로 바꾸는 가입자가 증가하고 있다고 설명했다. LTE 스마트폰은 지난해 7월 처음 등장한 이후 급속히 확산돼 지금은 전체 스마트폰의 30%에 가까운 800만대 이상을 차지하는 등 보급 속도가 상당히 빠른 편이다. 구예리기자 yell@kyeonggi.com

모바일기기로 '휴가 100배 즐기기'

본격적인 휴가철을 맞아 산으로 바다로 휴가를 떠나는 이들이 늘고 있다. 세면도구, 옷가지를 챙기던 예전과는 달리 최근에는 카메라, 노트북 등 휴대하기 편리한 모바일기기들로 여행가방이 가득 찬다. 일명 모바일 휴가족으로 불리는 이들은 휴가지에서도 간단한 업무를 하거나 영화, 게임을 즐긴다. 이번 휴가를 모바일기기를 통해 더욱 알차고 스마트하게 즐기는 노하우를 삼보컴퓨터에서 공개했다. ◇휴가 전 이것만은 꼭 확인하자 ▲내비게이션 업데이트는 필수 -휴가지를 정했다면 가장 먼저 해야 할 일은 내비게이션 업데이트. 새로 생긴 길이나 도로 소통 정보를 원활하게 안내해 줄 수 있도록 사전에 준비해야 한다. 내비게이션이 없는 여행객이라면 스마트폰 길안내 앱을 이용해도 좋다. ▲충전기를 챙기는 센스- 휴가가 3일 이상이라면 모바일 기기 특성상 충전기를 준비하자. 1박2일 정도로 간단히 다녀오고 예상 사용시간이 길지 않다면, 여분의 배터리만 준비해도 좋다. ▲파우치와 에어브러시를 준비- 파우치는 휴가지에서 고가의 모바일 기기를 물이나 모래로부터 보호하기에 안성맞춤이다. 또 휴가지에는 가정이나 사무실에 비해 먼지가 많이 발생할 수 있으므로 에어브러시를 준비하자. ◇모바일기기로 스마트한 휴가 즐기기 ▲스마트폰을 이용한 여행 일지를 기록 비교적 긴 휴가계획을 가지고 있는 사람이라면 최근 각광받는 카카오스토리, 트위터와 같은 SNS를 통해 여행일지를 작성해보자. 사진을 찍고 트위터에 바로 업데이트 하면 현장의 생생한 기분을 그대로 전달할 수 있을 뿐만 아니라 평생 추억으로 남길 수 있다. ▲휴가 중에도 멈출 수 없는 게임마니아 바닷가에서 시원한 음료수를 마시며 게임을 즐긴다면 모바일 기기는 휴가 때 짐이 아닌 벗이 될 것이다. 노트북을 활용해 최신 게임을 즐길 수도 있고, 최신 스마트폰을 이용한 간단한 게임을 통해 식사당번을 정할 수도 있다. 기차나 버스 여행을 하는 사람이라면 이동중의 지루함을 쫓는데 게임만한 것이 없다. ▲우리 가족이 함께 만드는 영화 한편 연인과의 휴가나 가족간의 특별한 여행을 더욱 좋은 추억으로 남기길 원한다면 디지털캠코더를 준비해 함께 영화를 만들어보자. 휴가 계획을 세우면서 시나리오를 짜고, 가족 모두가 주인공이 됨은 물론 노트북을 이용해 간단한 편집까지 마치고 나면 추억이 가득한 한 편의 영화가 완성된다. ◇휴가기간 모바일기기 관리법 휴대성이 좋은 모바일기기의 특성상 야외 이동 시에도 많이 사용되나 가급적 물가는 피한다. 노트북이나 휴대폰 등 디지털 전자제품의 가장 큰 적은 바로 물이기 때문이다. 또한 자동차 안에 장시간 모바일 기기를 방치하지 않는다. 고열로 인해 모바일 기기의 LCD 및 부품에 손상을 줄 수도 있다. 또한 고열로 인한 배터리 과열로 화재의 위험도 있다. 구예리기자 yell@kyeonggi.com

삼성전자, 2분기 영업이익 6조7천억원…사상 최대

삼성전자가 2분기에 매출과 영업이익에서 모두 사상 최대를 달성했다. 특히 스마트폰 판매 확대로 휴대전화 사업이 성장과 수익성을 주도했다. 삼성전자는 27일 2분기에 47조6천억원의 매출, 6조7천200억원의 영업이익, 5조1천900억원의 순이익을 기록했다고 공시했다. 2분기 영업이익 규모는 사상 최고였던 전분기(5조8천500억원)보다 15% 늘어난 것이다. 지난해 동기(3조7천500억원)와 비교하면 79% 증가했다. 삼성전자의 분기 영업이익이 6조원을 넘은 것은 이번이 처음이다. 매출은 1분기(45조2천700억원)보다 5% 늘었고, 지금까지 사상 최대였던 작년 4분기(47조3천억원)보다도 3천억원 많았다. 삼성전자의 상반기 영업이익은 12조5천700억원으로 작년 동기(6조7천억원)보다 88%나 늘어났고, 상반기 매출은 92조8천700억원으로 작년 상반기(76조4천300억원)보다 22% 증가했다. 삼성전자는 유럽 재정 위기에 따른 글로벌 경기 불안이 지속되는 어려운 경영 여건 속에서도 차별화된 제품과 기술 경쟁력을 바탕으로 분기 최고 실적을 달성했다고 말했다. 사업부문별로 보면 반도체는 매출 8조6천억원, 영업익 1조1천100억원을 기록했다. 작년 동기에 비해서는 나쁘지만 1분기와 비교해서는 매출은 소폭 줄고 이익은 크게 증가했다. 디스플레이 패널부문은 매출 8조2천500억원과 영업이익 7천500억원으로, 유럽 금융 위기와 계절적 비수기 등 어려운 상황을 비교적 잘 극복했다. IM(IT.모바일)분야은 매출 24조400억원, 영업이익 4조1천900억원으로 삼성전자의 성장과 수익성을 이끌었다. IT와 네트워크 사업의 실적 둔화로 IM사업 전체 이익은 전분기보다 소폭 감소했지만, 스마트폰 판매 호조에 힘입어 무선사업부는 지속적인 성장을 보이고 있다. 특히 무선사업부는 갤럭시SⅢ의 출시와 갤럭시 노트의 꾸준한 판매에 힘입어 하이엔드 스마트폰 판매가 확대돼 전분기 대비 매출과 이익이 모두 늘어나는 성과를 거뒀다. 최원재기자 chwj74@kyeonggi.com

삼성전자, 런던의 감동을 삼성 3D 스마트TV로

삼성전자 스마트TV 고객들은 SBS 런던 2012 앱을 통해 이번 대회의 주요 경기를 3D로 시청할 수 있게 됐다. 삼성전자는 SBS의 지상파 3D 방송이 시범 방송 특성상 제한적으로 생중계 되는 것을 감안해 SBS의 SBS 런던 2012 앱을 무료로 제공할 계획이라고 23일 밝혔다. 이를 통해 오는 27일부터 런던에서 시작되는 하계 스포츠 대회를 삼성 3D 스마트TV를 가지고 있는 고객들은 전국 어디에서나 편리하게 3D로 시청할 수 있다. 이 밖에도 다시 보기(VOD, Video On Demand) 서비스를 통해 주요 경기와 각 경기별 하이라이트들을 2D와 3D로 볼 수 있다. 이와 함께 SBS가 송출하는 이번 런던 대회의 듀얼스트림 지상파 3D 시범 방송도 삼성 3D TV를 통해 직접 시청이 가능하다. 국내의 국제 스포츠 경기 대회 중계 사상 처음으로 진행되는 SBS의 이번 3D 중계는 66번 별도 채널에서 진행되며 대회 기간 중 오후 6시부터 다음 날 아침 9시까지 방송된다. 이경식 삼성전자 영상디스플레이사업부 상무는 삼성 3D 스마트TV 고객들이 하반기 최대 스포츠 이벤트를 보다 생생하게 즐길 수 있도록 다양한 방법을 마련했다고 말하고 앞으로도 고객이 원하는 콘텐츠를 보다 편리하게 시청할 수 있도록 노력할 것이라고 밝혔다. 최원재기자 chwj74@kyeonggi.com

SKT LTE 400만명 돌파, LGU+도 300만명 눈앞 … 통신3사 LTE 가입 경쟁 치열

SK텔레콤은 지난 20일 오후 안양에서 400만명째 LTE 가입자가 탄생했다고 22일 밝혔다. LG유플러스도 이번부 LTE 가입자가 300만명을 넘어설 것으로 전망되는 등 국내 LTE 가입자 증가세가 속도를 내고 있다. SK텔레콤 LTE 가입자 400만명 돌파는 300만명 가입자를 맞이한 지 44일만이다. LG유플러스도 이번주 안에 300만번째 LTE 가입자가 탄생하고 이르면 내달 전체 가입자 수가 1천만명을 돌파할 것으로 예상된다. KT의 LTE 가입자는 지난 17일 기준 140만명으로 SKT와 LGU+에 비해 적지만 빠른 속도로 가입자 수가 늘어나고 있다. 3사의 연내 LTE 가입자 수 목표는 1천600만명으로 가입자 유치 경쟁이 갈수록 치열해 질 것으로 보인다. SK텔레콤은 LTE 전국망을 구축한 지난달 말 이후 LTE 가입자가 크게 늘고있다. 지난달 하루 평균 LTE 가입자는 2만4천명이었지만 이달 들어서는 4만1천명으로 71% 증가했다. 특히 SK텔레콤은 전국망 구축을 계기로 이용자들이 이동통신사를 선택할 때 적용범위(커버리지)보다는 서비스 품질을 더욱 고려하게 됐다고 설명했다. SK텔레콤의 자체 조사결과 소비자가 이통사를 선택하는 요인으로 커버리지는 3월 30.8%에서 7월 16.1%로 줄었지만, 음성데이터 품질은 12.1%에서 19.9%로, 브랜드 이미지는 7.5%에서 9%로, 특화 서비스는 2.4%에서 4.8%로 각각 증가했다. 갤럭시S3 등 신형 단말기도 LTE 성장을 이끌었다고 SK텔레콤은 설명했다. SK텔레콤은 지난 9일 출시한 삼성전자 갤럭시S3 LTE를 10일 만에 20만대 이상 판매했으며, 특히 갤럭시S를 사용하다가 갤럭시S3로 기기변경하는 가입자가 하루 1만명에 달했다고 밝혔다. 또 LG유플러스의 LTE 가입자는 지난 17일 기준 285만명이다. LGU+ 관계자는 올해 들어 월별 순증 가입자가 꾸준히 증가하고 있다며 국내 최초로 LTE 전국망을 구축하는 등 LTE 가입자를 적극적으로 유치한 효과를 톡톡히 보는 것이라고 말했다. 이와 함께 KT는 지난 17일 기자간담회를 열고 10월 VoLTE(Voice over LTE) 서비스를 상용화하겠다며 LTE 경쟁에서 뒤지지 않겠다는 의지를 표명했다. VoLTE는 LTE의 데이터망을 통해 음성통화를 제공하는 서비스로 통화품질이 뛰어나고 데이터와 음성을 혼합해 새로운 서비스를 창출할 수 있다는 것이 특징이다. SK텔레콤과 LG유플러스도 하반기 VoLTE 서비스를 시작할 계획이기 때문에 3사의 LTE 품질 경쟁에서 VoLTE가 척도 역할을 할 것으로 보인다. 최원재기자 chwj74@kyeonggi.com

지금… 당신의 PC를 노리고 있다

지난달 디아블로3 등 잇따른 온라인 게임 출시에 악성코드 피해신고가 급증해 연중 최고치를 기록했다. 또 최근에는 금융사기(피싱) 사이트로 자동 연결되는 악성코드가 유포돼 인터넷뱅킹 사용자들의 각별한 주의가 요구되고 있다. 15일 한국인터넷진흥원(KISA)에 따르면 지난달 접수된 악성코드 피해신고는 2천394건이다. 이는 5월에 비해 12%, 지난해 같은 기간(1천763건)에 비해서는 35.7%가 각각 증가한 수치다. 올해 월별 악성코드 피해신고는 1월 1천443건, 2월 1천186건, 3월 1천685건, 4월 2천164건, 5월 2천138건으로 지난달 신고건수가 올들어 최고치를 기록했다. 지난달 신고된 악성코드를 종류별로 보면 게임계정 탈취 목적의 OnlineGameHack이 809건(33.8%)로 가장 높은 비율을 나타냈다. 업계에서는 OnlineGameHack이 지난달 많이 유포된 이유로 디아블로3와 블레이드앤소울 등 유명 신작 게임을 꼽고 있다. 디아블로3 등은 유료 계정이 있어야 게임을 진행할 수 있는데 다른 사람의 계정을 빼앗기 위해 악성코드 유포가 늘었을 것이란 분석이다. 인터넷 진흥원, 유명 온라인게임 신작 출시로 악성코드 피해 급증 지난달 신고건수 최고 타인 유료계정 해킹위해 바이러스 유포 인터넷뱅킹 이용 금융사기도 잇따라 최신 보안패치 생활화 필수 이와 함께 글로벌 정보 보안기업인 잉카인터넷에 따르면 최근 국내 시중은행을 표적으로 삼은 악성파일이 유포중인 사실이 발견됐다. 이번에 발견된 악성파일은 국내 주식투자 관련 웹사이트를 통해 유포된 것으로 파악됐다. 접속자 가운데 자신의 PC에 설치한 어도비 플래시 플레이어(Adobe Flash Payer)나 오라클 자바(Oracle Java) 제품군의 버전이 취약할 경우 악성프로그램에 자동 감염되게 된다. 이 악성파일이 사용자 컴퓨터에 설치되면 국내 주요 은행들에 인터넷뱅킹을 위해 접속을 시도할 경우 호스트파일을 변경해 악의적인 사이트로 연결되는 수법이다. 이를 통해 악성코드 유포자들은 사용자의 금융 관련 정보를 고의적으로 입력하도록 유도하는 금융사기를 벌인다. 종전에도 인터넷뱅킹 사용자들을 공격대상으로 한 악성파일은 동영상 재생프로그램이나 파일공유 서비스 등에 국한됐지만 이번에 발견된 악성파일은 웹사이트 보안취약점을 이용한 기법이라는 점에서 차이가 있다. 잉카인터넷 관계자는 악성파일은 일반사용자가 악성 여부를 판별하기가 매우 어렵기 때문에 안전한 PC사용을 위해 윈도와 같은 운영체제(OS)와 각종 응용프로그램의 최신 보안 패치를 생활화하는 습관이 중요하다고 말했다. 구예리기자 yell@kyeonggi.com

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