국제 게임쇼 ‘지스타 2013’ 부산서 14일 개막

Game Together, Dream Forever 국내외 게임업체들의 다채로운 신작 게임들의 시연장이 될 지스타 2013에 게이머들의 관심이 모아지고 있다. 넥슨, 블리자드, 다음 등 국내외 게임업체들이 아시아의 대표적인 게임쇼로 자리매김한 지스타 2013에서 야심차게 출시한 신작 게임들을 대거 선보이는 것. 지난 2005년 시작돼 올해로 9회째를 맞는 국제 게임쇼 지스타 2013은 오는 14일부터 17일까지 나흘간 부산에서 펼쳐진다. 한국 게임산업과 궤를 같이하며 30만명의 관람객이 찾는 아시아의 대표적인 게임쇼로 성장한 지스타 2013는 온라인 게임업체들이 마련한 홍보ㆍ체험 부스 이외에도 세계적인 게이머들이 펼치는 대결 등 다채로운 이벤트가 펼쳐져 눈길을 사로잡을 예정이다. 우선, 넥센에서는 도타 2, 영웅의 군단, 페리아 연대기 등 3종의 신작을 선보인다. 그중에서도 가장 큰 기대작은 도타 2다. 지난달 25일 정식 서비스를 시작한 도타 2는 100여명의 개성 넘치는 영웅이 등장하는 게임으로 캐릭터간 짜임새 있는 밸런스와 체계적인 유저 간 매치 메이킹 시스템을 통해 흥미진진한 전투를 즐길 수 있으며 128가지 아이템을 통해 다양한 특성의 조합을 생성할 수 있다. 넥센은 지스타 공개와 세계 최정상 게이머들의 초청 경기를 통해 지난달 25일 정식 서비스를 시작한 도타2를 리그 오브 레전드의 아성을 뛰어넘는 AOS게임으로 성장시킨다는 계획이다. 야심차게 내놓은 영웅의 군단도 눈에 띈다. 영웅의 군단은 판타지 세계를 정복하려는 암흑 군주에 맞서는 영웅들의 이야기를 배경으로, 120여종의 다양한 영웅들을 직접 육성하고 지휘해 만든 자신만의 팀으로 전략 전투의 재미를 느낄 수 있는 게임이다. 넥센은 태블릿 PC 32대를 배치한 부스를 운영, 비공개 시범테스트 이후 추가된 신규 콘텐츠를 최초 공개할 계획이다. 무려 43만명의 동시접속자를 기록하며 신드롬을 일으켰던 디아블로 3의 후속 버전도 모습을 드러낸다. 블리자드는 디아블로 III: 영혼을 거두는 자의 체험 버전도 아시아 지역 최초로 공개할 예정이다. 디아블로3의 첫번째 확장팩인 디아블로3:영혼을 거두는자는 디아블로 시리즈의 핵심 시스템을 한 단계 발전시켜 끔찍한 새 괴물과 방대한 새 퀘스트를 선보일 수 있도록 했으며, 무작위 환경 생성 시스템 및 전리품 획득 시스템을 개선했다. 이와 함께 다음커뮤니케이션도 검은사막과 플래닛사이드2, 위닝펏 등 3종의 신작 게임을 선보인다. 다음은 이번 지스타에서 80부스 규모의 전시관을 통해 게임 체험과 이벤트를 진행할 예정이다. 한편, 지스타 개막 하루전인 13일 부산 영화의 전당에서는 올해 최고의 게임을 가리는 2013 대한민국 게임대상 시상식이 열린다. 박민수기자 kiryang@kyeonggi.com

네이버, 보건복지부와 함께 ‘맞춤 육아코칭’ 진행

네이버㈜(대표이사 사장 김상헌)는 보건복지부와 함께 육아와 관련된 다양하고 정확한 정보를 전달하기 위한 육아 캠페인 초보 엄마, 초보 아빠를 위한 맞춤 육아 코칭을 진행한다고 11일 밝혔다. 특별 페이지(http://campaign.naver.com/livetogether04)를 통해 진행되는 이번 캠페인은 초보 엄마, 아빠가 가장 궁금해하고 필요로 하는 정보를 중심으로 회사 업무로 바쁜 워킹 맘의 고민 등 5가지 상황을 선별해 소개한다. 웹툰 형식으로 친근하게 소개된 상황에 대해 전문가의 자세한 답변과 함께 보건복지부에서 추천하는 육아지원 제도나 서비스, 앱 등 신뢰 높은 육아 정보를 제공한다. 또한 캠페인 페이지에 보건복지부가 운영하는 마음더하기 정책 포털과 아가사랑 상담센터를 연동시켜 정부지원정책과 개인적인 육아 고민을 상담할 수 있는 창구를 확대했다. 네이버 김지현 제휴협력 이사는 육아는 초보 부모들의 걱정과 관심이 높아 정확한 정보를 확보하는 것이 중요한 분야라며 이번 캠페인을 통해 육아에 고민이 많은 사람들에게 다양하고 유용한 맞춤형 정보를 전달할 수 있게 됐다고 밝혔다. 보건복지부 이재용 고령사회정책과장은 복잡하게 느껴질 수 있는 육아 관련 정책이 부모들에게 더 친숙하게 다가갈 수 있게 되길 바란다며 앞으로도 국민들이 육아 정책에 보다 쉽게 접근할 수 있는 다양한 방안을 마련하겠다고 말했다. 구예리기자 yell@kyeonggi.com

삼성전자, ‘갤럭스 노트3’ 블러쉬 핑크 출시

삼성전자가 트렌디한 감성을 담은 갤럭시 노트 3 블러쉬 핑크 색상을 출시했다. 삼성전자는 갤럭시 노트3 출시 당시 선보였던 제트블랙과 클래식 화이트 색상에 이어 갤럭시 노트3 블러쉬 핑크 모델을 출시했다고 11일 밝혔다. 블러쉬 핑크(Blush Pink)는 가죽 느낌이 나는 후면(배터리) 커버를 감성적이고 트렌디한 여성의 스타일로 디자인했다. 또 S펜에도 블러쉬 핑크 색상을 적용, 후면 커버와의 색상 일체를 통해 사용자의 만족감을 높였다. 삼성전자는 갤럭시 노트 3 블러쉬 핑크 모델 출시를 기념해 제일모직 컨템포러리 멀티숍 브랜드 비이커와 함께 핑크 콜래보레이션을 실시한다. 비이커 한남점과 청담점 매장에서는 갤럭시 노트3 블러쉬 핑크 전용 파우치와 패션 아이템으로 구성된 핑크 스페셜 패키지와 함께 갤럭시 노트3와 기어에 어울리는 다양한 비이커의 의상들을 선보인다. 또 온라인 상에서는 갤럭시 노트 3 블러쉬 핑크 구매자 대상으로 추첨을 통해 핑크 스페셜 패키지를 증정하고, 스마트폰을 흔들면 광고 소리를 인식해 쿠폰을 받거나 이벤트에 참여할 수 있는 스윙고(Swingo) 애플리케이션을 삼성앱스나 구글플레이에서 다운로드해 실행하면 추첨을 통해 갤럭시 노트 3 블러쉬 핑크를 증정하는 등의 다양한 이벤트도 함께 진행한다. 삼성전자 관계자는 감각적인 색상의 갤럭시 노트 3 블러쉬 핑크와 비이커의 다양한 콜래보레이션을 통해 패션에 관심이 많은 여성 소비자들의 마음을 사로잡을 수 있을 것으로 기대한다고 말했다. 박민수기자 kiryang@kyeonggi.com

‘게임산업 메카’ 성남시, IT인재육성 '눈길'

인터넷게임산업을 놓고 정치권의 사회악 규정, 정부의 창조경제의 실현도구 등 상반된 주장을 펴고 있는 가운데 게임산업메카도시인 성남시가 지방정부차원의 다양한 육성책을 내놔 눈길을 끌고 있다. 시는 국제화, 과학기술과 인문의 융합시대에 콘텐츠형 인재 육성을 위한 주니어 창의인재육성 프로그램을 단계적으로 시행해 나갈 계획이다. 올해는 관내 중학생중 26명을 선정해 유엔과 미국 연수프로그램을 추진하는 등 주니어 반기문 프로그램을 운영하고 내년부터 주니어 장영실(과학), 주니어 세종대왕(국어), 주니어 이순신(호국, 체육) 등으로 확대한다. 또한 고급 인재 육성을 위해 판교테크노벨리 인근에 IT게임SW융합과학고 신설을 장기적으로 추진하며, 국내 TOP수준의 이공계 대학원 유치도 검토중이다. 산업간의 융합과 경쟁력 제고를 위한 행정도 적극적으로 펼칠 계획이다. 2009년 문화부의 국책사업인 글로벌게임허브센터, 2011년 모바일게임센터 유치에 이어 지난 6월 성남특허지원센터를 개소하여 기업의 지적재산권 보호와 자문 역할을 수행하고 광역, 국가단위에서 진행되는 국책사업 추가 유치에도 적극 행정을 펼친 결과 곧 가시적인 성과가 기대된다. 성남시 관계자는 카카오, 스마일게이트 청년창업펀드 등 민간영역외에 성남시 차원에서 올해 6월에 개소한 전국 최초 중소기업청 성남특성화창업센터를 중심으로 벤처투자, 스타트업을 활성화시키고 있다면서 일자리 창출과 지방세수가 확대되는 선순환 생태계 사이클에 집중 투자하고 입주기업간의 교류, 글로벌 전략세미나 및 지스타, e-스포츠 대회와 같은 산업간의 마케팅 활동도 활발히 펼쳐나갈 계획이다고 말했다. 성남=문민석기자 sugmm@kyeonggi.com

“아~ 아~ 이장입니다” 이장님말씀도 이제 모바일 시대

아, 아. 마을 주민 여러분께 잠시 안내 말씀이 있겠습니다. 시골 마을 이장들은 전달사항이 있을 때 마을회관에 있는 마이크를 잡고 확성기를 통해 주민들에게 정보 내용을 전달한다. 이제 시골 마을이 변하고 있다. 통신기술이 발달하면서 이장님 말씀에도 모바일 바람이 불고 있다. 세기미래기술㈜(대표이사 전병덕ㆍ서울시 금천구)은 정보통신기술에 복지기능까지 겸비한 마을공지사항 안내 시스템 ANYHOME(애니홈)으로 업계를 선도하고 있다. 세기미래기술㈜의 마을공지사항 안내 시스템은 면사무소 행정안내 서버를 설치하면 면 직원이나 이장 등이 시간과 장소에 관계없이 유선전화, 휴대전화 등을 이용해 전달하는 정보가 바로 가정 수신기로 넘어가는 시스템이다. 장거리 여행이나 먼 거리에서도 마을 정보를 쉽고 편리하게 전달하고, 주민들은 각 가정에서 편안하고 정확하게 정보를 들을 수 있다. 재난 통합 예ㆍ경보 시스템 개발 회사인 세기미래기술㈜은 기존에 있던 솔루션 기술을 확대해 지난해 2월 무선 마을공지사항 안내 시스템인 애니홈을 개발했다. 중요한 재해ㆍ재난 정보 및 공지사항을 의존할 수밖에 없는 주민들이 정확한 정보를 전달받지 못해 각종 위급한 상황에 처하게 되는 맹점을 극복하고자 개발하게 됐다고 한다. 1998년에 창립한 세기미래기술㈜은 지난해 재난ㆍ재해 무선마을 방송시스템으로 신지식인 경영대상을 수상할 만큼 기술을 인정받았다. 지난해 5월 충북 당진시 석문면 10개 마을 2천500여 가구 주민들의 집에 애니홈을 설치한 후현재까지 8개 지자체, 3만 가구에 보급될 만큼뜨겁다. 앞으로 260여 지자체, 4천50여 마을, 16만 가구에 설치될 것으로 전망되는 등 시장확대가 예상된다. 당시 당진시는 14개 읍, 면, 동 중 면적이 가장 넓고 해안가 지역이 많아 우천, 강풍, 소음과 주민 고령화, 스피커의 노후 등으로 확성기 방송으로는 효과적인 정보전달이 어려워지자 특수시책으로 시스템을 구축했다. 한 마을(50여 가구)에 들어간 설치 비용은 총 2천만원으로 주민들은 정보 접근성이 높아져 만족도가 꽤 높다고 한다. 전 대표는 각 지자체에서 문의가 많아 현재도 구축을 진행 중이며 앞으로 수요가 더 늘 것으로 예상한다고 설명했다. 애니홈의 특징은 정확한 정보전달 수신기능과 더불어 홀몸노인들을 위한 복지기능까지 더했다는 것이다. 수신기에는 비상줄과 마이크로칩이 장착돼 있어 주민들이 위급한 상황에 비상줄을 당기면 ooo씨 집에 긴급상황 발생했습니다. 도와주세요라는 음성 경보가 인근 100~150m에 있는 주민 수신기로 전파돼 홀몸 노인들의 위급한 상황을 막을 수 있다. 야간 취침등과 시간, 날짜 알림 기능도 포함됐다. 전 대표는 농촌 마을은 90%가량이 60대 이상으로 고령화 돼 있는데 앞으로 애니홈 보급이 확대된다면 정보격차 해소, 위급상황 방지 등에 도움이 될 것으로 기대한다고 말했다. (문의 세기미래기술 본사 02-897-6788) 고창수기자 kcs4903@kyeonggi.com

신보, 우수 중소기업 취업포털 ‘잡클라우드’ 오픈

신용보증기금(이사장 서근우)은 중소기업 구직난 및 청장년층 실업난 해소를 위해 우수 중소기업 전문 취업포털인 잡클라우드(www.kodit.co.kr)를 오픈했다고 5일 밝혔다. 잡클라우드는 신보에서 엄선한 일하기 좋은 기업과 대학생 및 특성화고 학생의 구인ㆍ구직서비스를 무료로 제공하는 서비스로 대기업 및 중견기업 등 퇴직인력의 중소기업 취업도 지원한다. 잡클라우드를 통해 직원을 채용하는 기업은 보증료 할인 혜택과 경영컨설팅, 신입직원 입문교육, 직무연수 등도 무료로 받을 수 있다. 아울러 신보는 지난 4일 삼성전자와 업무 협약(MOU)을 체결해 대기업 퇴직인력 및 청년층의 중소기업 취업을 지원하기로 했다. 신보와 삼성전자는 우수 중소기업체를 발굴해 청년 구직자의 취업을 지원하고, 전문 업무지식을 보유한 삼성전자 퇴직인력에게 코칭 교육프로그램 교육 실시 후 중소기업의 기간제 또는 정규직 취업을 지원할 계획이다. 현창익 신보 기업지원부장은 신보 잡클라우드가 중소기업과 청장년 구직자의 구인ㆍ구직난을 해소하고 일자리 창출을 통한 창조경제에 일조할 것이며 신보는 중소기업 전문 기관으로서 금융 지원뿐만 아니라 비금융 지원도 지속적으로 강화해 나갈 것이라고 밝혔다. 정자연기자 jjy84@kyeonggi.com

‘공부는 게임, 게임은 공부!’ 초딩들 신바람

컴퓨터 게임을 하며 공부를 하니 어려웠던 수학과 과학이 재미있는 놀이처럼 느껴져요. 교과학습용 기능성게임의 첫 시범수업이 열린 4일 오전 10시께 수원 청명초등학교 3학년 5반 교실. 책상위로 태블릿 PC가 놓이자 학생 25명의 눈은 호기심으로 반짝이기 시작했다. 교사의 지시에 따라 수학의 왕이라는 제목의 기능성 게임을 실행한 학생들은 PC 게임 속 악당들을 물리치고 아이템을 획득하며 게임의 재미에 푹 빠져들었다. PC게임을 즐기며 스테이지마다 주어지는 수학퀴즈를 풀어나가는 사이 학생들은 이날 학습목표인 원 그리기의 원리에 대해 자연스럽게 이해하는 모습이었다. 정부ㆍ지자체 상호협력 기획개발 학생들 이해도 쑥쑥ㆍ호기심 UP 수학ㆍ과학에 게임접목 흥미유발 내년, 경기지역 초교 무상 보급 곧바로 5학년 3반 교실에서 진행된 과학 수업에서는 과학융합 탐구학습을 위한 기능성게임인 STEAM CHALLENGE가 실감나게 구현됐다. 학생들은 만들기 과정과 체육활동, 수식계산 등 다양한 요소를 박진감 넘치는 레이싱 게임으로 구현해 낸 STEAM CHALLENGE를 즐기며 자연스럽게 과학에 대한 이해도를 높였다. 수학의 왕과 STEAM CHAL LENGE를 체험한 학생들의 얼굴에서는 수업 참가 후에 보이는 피로감 대신 재미있는 PC게임을 즐겼을 때 자연스럽게 퍼지는 미소가 번지고 있었다. 경기도와 경기도콘텐츠진흥원, 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원이 공동으로 진행한 이날 첫 수업은 정부와 지자체가 상호협력해 교과학습용 게임을 기획, 개발, 배포한 첫 사례인 교과학습용 기능성게임 제작지원사업의 일환으로 마련됐다. 경기도콘텐츠진흥원은 현재 도내 9개 학급에서 시범수업을 진행하고 있는 STEAM CHALLENGE와 수학의 왕 두 기능성 게임을 오는 2014년까지 도내 전 초교로 무상 보급할 계획이다. 최동욱 경기콘텐츠진흥원장은 이번 시범 수업을 통해 게임의 순기능 확산되고 기능성게임의 제작과 보급이 활성화 되길 기대한다며 세계 유일의 기능성게임 전문 전시회인 굿게임쇼 코리아를 개최하는 등 관련 산업을 지속적으로 육성해 나갈 계획이라고 말했다. 박민수기자 kiryang@kyeonggi.com

온라인게임 vs. 모바일게임… ‘대한민국게임대상’ 수상작은?

고도의 기술력과 최첨단 그래픽을 갖춘 온라인 게임의 수성이냐, 많은 유저들의 사랑으로 국민게임으로 자리매김한 모바일 게임의 최초 수상이냐를 두고 오는 13일 발표될 2013년 대한민국게임대상 수상작에 관심이 집중되고 있다. 올해 대한민국게임대상은 그 어느때보다 수상작 예측이 어려운 상황이다. 지난해까지는 매년 온라인 게임들이 수상을 독식하는 양상이었지만, 올해의 경우 모바일 게임의 도전이 만만치 않기 때문이다. 개발 기간과 기술력면에서는 온라인 게임이 높은 점수를 얻겠지만, 흥행과 인지도면에서는 모바일 게임이 훨씬 유리할 것이라는 관측이 나오고 있다. K-IDEA(한국인터넷디지털엔터테인먼트협회)는 지난 1일부터 올해 대한민국게임대상 선정을 위한 투표를 시작했다. 대상 후보로 1차 선정된 15개 게임들은 앞으로 일주일간 온라인 투표를 거친 뒤 오는 12일 게임 업계 전문가들의 2차 심사를 거쳐 13일 수상작 선정 여부가 결정된다. 현재 온라인게임에서는 마구더리얼, 아키에이지, 에오스, 열혈강호2, 크리티카, 킹덤언더파이어 온라인 : 에이지오브스톰 등 6개 게임이 대상 후보 명단에 포함됐으며 모바일게임 부문에서는 델피니아 크로니클, 모두의마블, 몬스터길들이기, 윈드러너, 이사만루2013 KBO, 쿠키런 등이 선정됐다. 이밖에 아케이드/보드 게임 부문의 쉐어로, 젊어지는 마을과 PC/비디오게임 부문의 케이팝 댄스 페스티벌도 후보에 올랐다. 가장 큰 관심사는 온라인 게임이 대상 자리를 지켜 나갈지, 아니면 모바일 게임이 최초 수상의 영광을 안을지 여부다. 지난해에는 엔씨소프트의 블레이드앤소울이 대상을, 위메이드의 모바일 게임 바이킹아일랜드가 최우수상을 수상한 바 있다. 지난해 모바일 게임 열풍을 일으키며 기대를 모았던 선데이토즈의 애니팡은 모바일 게임 우수상을 받는데 그쳤다. 그러나 올해는 상황이 다르다는 시각이 지배적이다. 지난해 대상 수상작인 블레이드앤소울 못지 않은 개발비와 개발기간, 퀄리티를 자랑하는 아키에이지와 야구를 온라인에서 완벽하게 구현해낸 마구더리얼, 꾸준한 인기를 구가하고 있는 에오스 등 온라인 게임들이 버티고 있지만, 3개월째 최고 매출순위 1,2위를 달리고 있는 CJ E&M 넷마블 모두의 마블과 몬스터길들이기, 10개월째 롱런중인 위메이드의 윈드러너와 데브시스터즈의 쿠키런 등이 강력하게 도전장을 내밀고 있다. K-IDEA 관계자는 올해 대한민국 게임대상은 후보를 정하는 것조차 어려울 정도로 치열했다면서 온라인게임과 모바일 게임의 우열을 가리기 어려운 상황이라고 말했다. 박민수기자 kiryang@kyeonggi.com

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